Ik speel niet vaak op mijn EVO, maar als ik dat doe, wil ik dat het episch is. Natuurlijk zijn er games zoals Dungeon Defenders, maar soms raakt dat gewoon niet de goede plek. Ik denk niet dat ik genoeg Dune- gevoel heb.
Gelukkig verhelpt de toepasselijk genaamde Death Worm dat. Met 45 niveaus, drie verschillende soorten gameplay, talloze vijanden en HD-ondersteuning, heb ik het gevoel dat ik hier een echte winnaar heb gekozen. Bovendien hielp het hele Dune- ding.
Ga met me mee na de pauze en ik neem je mee door de fijnere punten van een gigantische, bijna niet te stoppen worm die alles op zijn pad vernietigt.
Zoals ik al eerder zei, heeft Death Worm drie spelmodi, die vrij vanzelfsprekend zijn. In Survival blijf je chomperen totdat je gewoon niet meer kunt chompelen, Campaign neemt je mee door het verhaal (als je het zo kunt noemen), en Mini Games zijn precies dat.
Ik moet ook vooraf vermelden dat PlayCreek je de optie geeft om de D-pad naar de rechterkant van het scherm te verplaatsen, wat voor mij, ondanks dat ik rechtshandig was, het beste voelde. Ik denk dat zonder echt tastgevoel, mijn linkerduim ongeveer even effectief is als een Weense worst.
Ik bracht het grootste deel van mijn tijd door in de campagnemodus, en nee, het scherm scheurt niet tijdens het spelen. Je kunt ShootMe daarvoor bedanken. Hoe dan ook, het spel begint vrij eenvoudig. Je beweegt rond Mr. Death Worm, het eten van kamelen, mensen of het vernietigen van ongelukkige SUV-chauffeurs. Als je bent zoals ik en echt lui ingenieus, heb je ontdekt dat als je gewoon langs de grond vliegt, je binnen een paar seconden je kill-quota voor het niveau bereikt.
Nou ja, een beetje, maar daar komen we zo op.
Na het succesvol voltooien van elk niveau, keert u terug naar volledige gezondheid en kunt u een bepaald aspect van uw wormgevoeligheid upgraden. Ik weet niet zeker of het willekeurig wordt gegenereerd uit welke statistieken je kunt kiezen, maar zoals je kunt zien, probeer ik waar mogelijk de maatsterkte te behouden. Het is allemaal voorkeur, maar het voegt nog een element van gedachte toe aan de gameplay.
Bij mijn eerste playthrough maximaliseerde ik bijvoorbeeld de snelheid zo snel als ik kon. Al snel vloog de worm zo snel rond dat ik moeite had hem te beheersen, maar als je meer bedreven bent in gamen met touchscreen dan ik, is het misschien geen probleem.
Terugkomend op dat hele "overbodige spel" -probleem dat ik eerder heb genoemd, nou, er is er geen. Zodra je merkt dat je je prooi gemakkelijk gaat maaien, begint het spel met de introductie van gewapende soldaten, criteria als "Dood 10 zonder schade aan te richten voor het volgende niveau", groene helikopters die bommen op de grond achterlaten waar je ' d eerder rondhangen (rekwisieten aan hen om vooruit te plannen), zwarte helikopters die raketten op je schieten, en olifanten.
En dit is allemaal op niveau 10.
Je vraagt je misschien ook af wat die twee gloeiende cirkels aan de linkerkant van het scherm zijn. De juiste, oranje is een vuurbal, want hé, waarom niet? Verzamel drie van de vuurbal powerup-bollen en je hebt jezelf drie schoten verdiend van zoete, wormachtige rechtvaardigheid. Ze lijken misschien wat zinloos in eerdere levels, maar als je vanuit elke hoek wordt aangevallen, kan een goed geplaatst schot meer dan één helikopter neerhalen.
De blauwe power-up heet Nitro en het is precies hoe het klinkt. Gedurende een bepaalde tijd wordt je worm lachwekkend snel, zo erg dat wanneer je uit de grond springt, de hele scène uitzoomt, zodat je kunt beginnen met het uitkiezen van 737s 747s en andere hoogvliegende vliegtuigen die je anders niet kon zien. Van de twee is het mijn favoriet, want hoe krijg je anders dat soort lucht?
Over het algemeen is de gameplay ongelooflijk soepel en kan een frame overslaan ondanks hoeveel actie er op het scherm is. Het enige probleem dat ik meer dan eens meemaakte, was dat mijn D-pad vastliep, waardoor mijn worm uiteindelijk tegen een muur duwde en zichzelf boven de grond blootstelde. Het was niet vaak (en het heeft me nooit een leven gekost), maar het is het vermelden waard als je van plan bent om de game te kopen.
Over de aankoop van het spel gesproken, het kost $ 2, 99 op de markt als onderdeel van een 'Tijdelijke aanbieding' van de ontwikkelaar, dus als je van plan bent om het te krijgen, is dit eerder mijn aanbeveling. Als je op het hek bent, geef het een koop en retourneer het als je niet wilt, maar wat mij betreft, ik vind het een waardige aankoop.