Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Android snelle app: micronytes

Anonim

Zolang ik bezig ben met games die me aan films doen denken, moet ik Micronytes noemen. Dit is een absoluut ongelooflijke platformer die alleen maar naar Fantastic Voyage ruikt.

In plaats van een bloedstolsel in de hersenen, zijn er deze (vermoedelijk slechte) groene, antropomorfe groene klodders die op alle smakelijke rode spullen in een niet nader genoemd slachtoffer kauwen. Hoe ze te verslaan? Stuur wat ronde, anonieme heren in alle witte pakken om het probleem op te lossen.

Volg me na de pauze om te zien hoe gedetailleerd dit avontuur wordt.

Om eerlijk te zijn, van wat ik heb verzameld, ben je niet echt een crackteam van wetenschappers (a la Fantastic Voyage) dat je in elkaar krimpt, maar eigenlijk een stel ongelooflijk vervangbare antilichaam-achtige middelen die via IV worden overgebracht naar de ziek. Je hebt ook geen vaste tijdslimiet voordat je gigantisch wordt, maar verder voelt het helemaal als Fantastic Voyage: The Game.

Je mag echter wel rondvliegen in een ruimteschip. Oké, op de gameplay.

Gameplay heeft een enkel doel: over de boze groene klodders rennen. Ze bevinden zich meestal aan het einde van een fase en elke fase is een puzzel. De game is opgedeeld in vier afleveringen, 20 niveaus per aflevering. Je gaat denken dat de eerste paar niveaus in aflevering één lachwekkend eenvoudig zijn, en dat zijn ze.

Je rent naar links of rechts, springt waar nodig en kunt zelfs langs muren glijden. De bedieningsmechanismen zijn eenvoudig en grotendeels responsief. Gelukkig wordt het spel moeilijker wanneer Micronytes overbodig worden.

Neem niveau zeven in aflevering één, als je wilt. Je springt op een hoge muur om alleen in de ongemakkelijke positie te worden gezet van proberen aan de andere kant ervan te glijden zonder per ongeluk naar je gegarandeerde ondergang te springen. Dit niveau was bijna een dramatische sprong in moeilijkheid ten opzichte van het vorige niveau, maar als het dit soort uitdagingen niet had aangeboden, zou ik me vervelen. Je kunt mijn huidige Micronyte zien kijken naar de mislukte poging van een voormalige Micronyte daar.

Over je overleden lichamen gesproken, het is iets waar Micronytes behoorlijk trots op lijkt te zijn. Toen de ontwikkelaars van deze game, Gibs en Gore, me mijn recensie-eenheid stuurden, zeiden ze sadistisch opgewekt tegen me dat ze 'bereid waren te sterven', veel!" En sterf je zult.

Bijna alles kleurrijk kan je Micronyte doden en om die reden is het logisch dat je een onbeperkt leven hebt en onbeperkt alles kunt proberen. Ook om die reden hebben de ontwikkelaars ongelooflijk veel detail gegeven aan de verschillende manieren waarop je man kan sterven, of het nu van zuur is, van een te grote afstand valt, of deze paarse, golvende flagellum die je een beetje te strak omhelst. Alle manieren zien om je Micronyte zijn maker te laten zien, is bijna een spel op zich.

Terug naar de escalerende moeilijkheid, hier is een foto van een niveau in aflevering vier. Alles lijkt goed. Er zijn blokken om op te springen, zuur om te vermijden en flagellum op het niveau boven je om te vermijden.

Dit zijn echter geen gewone blokken. Blokken met dit vreemde symbool erop verdwijnen na een tijdje, wat betekent dat je staart over het zuur moet trekken om ervoor te zorgen dat je niet wordt opgegeten. (Als je goed kijkt, zie je een skelet van mij voor het eerste blok.)

Dit is ook het niveau in aflevering vier, dat normaal twee rijen verdwijnende blokken heeft die je tussen links en rechts moet springen om omhoog te komen. Als je geen tijd hebt voor iets goed, is je enige optie om verslonden te worden, dus je krijgt een nieuwe Micronyte om mee te proberen. Het is een uitdaging, frustrerend en uiteindelijk geniaal voor de ontwikkelaars. Er is geen gemakkelijke uitweg en geen cheatcodes. Alleen jij, een Micronyte, en je eigen vindingrijkheid bij het overwinnen van een reeks puzzelende omgevingen.

Mijn enige kritiek op het spel zijn de bedieningsschema's. Gibs en Gore pakken op twee manieren in, als een manier om aan de behoeften van al hun spelers te voldoen, maar het is het (on) reactievermogen van tijd tot tijd dat de algehele ervaring kan schaden.

De eerste bedieningsmethode maakt gebruik van een joystick en een springknop op het scherm en u gebruikt deze om heen en weer te bewegen. Ik gebruikte deze methode iets meer dan de helft van de tijd, maar ontdekte dat toen ik van de ene richting naar de andere moest springen, de joystick meestal niet snel genoeg bewoog, waardoor ik mijn sprong opnieuw begon of stuurde een lange val tot mijn ondergang.

De tweede methode verliest de schermdisplays en laat u uw vinger aan de linker- of rechterkant van het scherm houden om te bewegen. Dit is eigenlijk ongelooflijk responsief en intuïtief, dus ik vind het leuk. Wat dat tegengaat is hoe kieskeurig de shake-to-jump-monteur is. Rekwisieten om spelers de mogelijkheid te geven om de hoeveelheid shake te kalibreren die ze nodig hebben om te springen, maar in mijn ervaring, ongeacht hoe lang je ook zorgvuldig je shake-kracht probeert te kalibreren, zul je merken dat je cruciale sprongen mist of om de paar stappen springt.

Over het algemeen zou ik deze game nog steeds aanbevelen aan iedereen die van plan is om op zijn apparaat te gamen. Het heeft dezelfde verslavende kwaliteiten als Angry Birds met een veel meer verpletterende bigband-soundtrack. De gameplay is soepel en vermakelijk en zorgt echt voor een unieke (en geweldige) ervaring. Berg de Game Boy-emulator op. Super Mario kan wachten.

Het is tijd voor Micronytes, en voor slechts $ 2, 50 voor een game die continu wordt verbeterd en bijgewerkt, is het een kleine prijs om te betalen.