Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Android snelle app: wiz kid jr.

Anonim

De video daarboven zegt alles. Wiz Kid Jr. is een snel, op puzzels gebaseerd spel dat niet alleen je vingergevoeligheid uitdaagt, maar ook je vooruitziende blik en aanpassingsvermogen tijdens de wedstrijd.

Het idee is klassiek: alles van dezelfde kleur kan worden vernietigd of verwijderd als er drie of meer samen zijn. In dit geval zijn het totems, en ze geven je mana. De mana geeft je geen coole krachten (daarvoor zijn er magische bouten), maar het houdt je spel gaande. Mana is als je essentie, je levensbloed, en zonder dat winnen de slechteriken.

Van totems afkomen (of de ongewenste) is eenvoudig. Trek een verbindingslijn tussen hen en poef, ze verdwijnen. Helaas zijn diagonale lijnen een nee-nee, maar je kunt nog steeds een aantal behoorlijk indrukwekkende combo's aan elkaar rijgen als je heen en weer slingert en ervoor zorgt dat je de lijn op de optimale locatie start. Als je dat niet kunt, kun je nog steeds helemaal voor groepen van drie of vier gaan (dat heb ik helemaal gedaan) om je mana beetje bij beetje op te krijgen.

De slechteriken zijn boze geesten, maar ik denk nog steeds dat ze slechte gezichten zijn, en om een ​​of andere reden kauwen ze graag op je mana. Er zijn zes verschillende soorten, maar je ziet ze niet allemaal onder ogen, tenzij je met de Unstoppable Wizard-moeilijkheid speelt. Voor de beginnende tovenaar sta je voor de eerste drie die zijn ontgrendeld en terwijl je de moeilijkere niveaus ontgrendelt, wordt er ook een nieuwe boze geest ontgrendeld.

U kunt zes niveaus van mana besparen, opgemerkt door de verandering in de kleur van uw manabar en het aantal flesjes dat erboven zit. Je kunt meer mana sparen nadat je al zes flacons hebt gevuld, maar ik weet niet zeker hoeveel, want op dat moment kauwden boze geesten mijn mana zo snel dat ik het niet snel genoeg kon vullen. Weet in ieder geval dat je een grote oorlogskist kunt sparen voor het geval de golven te snel beginnen te komen.

Iets wat ook de moeite waard is om te sparen (vooral voor de latere niveaus), zijn je magische bouten. Magische bouten voeden een aantal speciale vaardigheden die je ontgrendelt en die het verwijderen van slechte gezichten enorm kunnen versnellen. Je begint met de hamer op het niveau van de beginner, en dat is precies wat het doet: een totem of geest weg hameren. Er is een kleine cooldown tussen het gebruik van magische bout-doordrenkte vaardigheden, dus je kunt niet zomaar de helft van je hamers achter elkaar blazen als het moeilijk wordt. Naarmate je meer vaardigheden ontgrendelt (ook in combinatie met moeilijkere niveaus en meer gedistilleerde dranken), heb je meer opties tot je beschikking, maar om ze opgeschaald te houden met hun toegenomen vermogen, gaan hun kosten omhoog. Ik weet dat de bom twee bouten kost (vergeleken met die van de hamer), en ik kan alleen aannemen dat de volgende twee drie en vier (of meer!) Zullen kosten.

Er is ook een Super Free Play-modus, waarmee je de golfsnelheid, geestwoede en drie spirits kunt kiezen om het uit te schakelen. Het is leuk om te hebben en laat je zeker strategieën uitwerken tegen sommige geesten die je problemen kunnen bezorgen.

Over het algemeen is Wiz Kid Jr. een fantastisch spel. Grafisch zijn het nagels. De enge man van de trainingswizard ziet er geweldig uit, net als alle gestileerde lettertypen en accenten. Het loopt soepel als boter, en heeft een kickin 'soundtrack, om op te starten. Als je van puzzelspellen houdt (of iets dat je zeker zal uitdagen), is Wiz Kid Jr. een veilige gok. Er is een gratis versie die beperkt is tot 10 golven en een betaalde versie, die je voor slechts 99 cent het hele spel biedt. Als je het leuk vindt wat je ziet, zoek dan vier kwartier en pony het deeg op. Er zijn spoken boze geesten die gepakt worden.

Meer foto's en download links zijn na de pauze.