Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Apex construeert ps4 pro review: de strijd om de mensheid terug te nemen

Inhoudsopgave:

Anonim

AC-score 4.5

Er is ooit een strijd om een ​​wereldmenselijkheid geweest … nou, er gebeurde iets. Deze game speelt zich af tijdens het gevecht tussen moeder en vader, beide robots die door verschillende bedrijven zijn gemaakt. Aan het begin van het spel moet je geloven dat degene die bekend staat als Vader aan jouw kant staat om de planeet terug te nemen. Naarmate je verder komt in het verhaal vraag je je af hoe waar dat is. Staat een van hen echt aan jouw kant? Wat begon dit hele fiasco in de eerste plaats?

Als ik je interesse heb gewekt, lees dan verder over mijn recensie over Apex Construct. Deze titel is eindelijk uitgebracht als een fysieke gameschijf voor de PlayStation VR (PSVR) op 31 augustus 2018, en ik was meer dan enthousiast om mijn vuile handen erover te krijgen. Dit werd al snel een van mijn favoriete PlayStation VR-games ooit en je kunt het vinden op Amazon voor $ 30!

Alles is zo meeslepend

Als het gaat om onderdompeling in een VR-game kan elk klein detail een wereld van verschil maken. Alles waardoor we ons minder als een persoon met een headset op voelen en meer als het personage dat we proberen te portretteren, hoe beter. Dit is waarom ik zo halsoverkop ben voor de instructies van Apex Construct die over de kaarten wordt uitgestrekt als kleine schattenjachten die je kunt vinden. Je vindt ze in vormen van klemborden van oude werknemers, berichten op de computers, verborgen cijfers in de wereld, enzovoort. Niet alleen was dit ongelooflijk meeslepend, maar het zorgde ervoor dat elk nieuw ding dat ik leerde als een kleine overwinning voelde.

Het enige nadeel van het gebruik van de computers was te beseffen hoeveel het is om VR te typen. Ik merkte dat ik meer dan eens op het virtuele toetsenbord sloeg toen ik me realiseerde dat ik bijna alles wat ik tot nu toe heb getypt zou moeten wissen en opnieuw beginnen. Dit gebeurde altijd doordat het beeld trilde of de toetsen van het bord net iets te klein voelden om gemakkelijk te navigeren.

Dan waren er de wapens. Boogschieten als een vorm van gevechten zie je niet in te veel titels en het duikt steeds meer op in VR. In dit spel is je boog niet alleen een moordapparaat, maar het dient ook als je schild. Dat betekent dat je maar één hand nodig hebt om je wapen in te stellen of een aanval te blokkeren, en dat dwingt je om echt een strategie te bepalen hoe je van plan bent om in de strijd te springen. Omdat de boog is bevestigd aan je gloednieuwe robothand, kun je de hele set (inclusief de pijlen) upgraden bij je thuisbasis.

Het enige nadeel van beide geweldige functies van de game is het schudden dat maar al te bekend is op de PSVR. Ik kan de ontwikkelaars hier niet de schuld van geven, omdat het aan de problemen met de PSVR-tracking ligt. Als iemand die steeds meer Oculus Rift-titels heeft gespeeld, zag ik duidelijk het verschil in soepeler gamen en betere handbediening. Ondanks dit alles was het vechtsysteem in Apex Construct behoorlijk groot. Het was leuk om mijn schild omhoog te houden en een beetje in paniek te raken, terwijl ik probeerde een correct gerichte pijl te krijgen voor de volgende aanval van mijn vijanden.

Controle-opties zijn een beetje bitterzoet

Ik zal altijd een grote fan zijn van elke VR-game waarmee de speler kan beslissen of ze gaan staan ​​of gaan zitten. Het maakt de games niet alleen gemakkelijker om te spelen als je gewoon wilt ontspannen, maar maakt ze ook veel inclusiever voor mensen die die toegankelijkheid nodig hebben. Dat gezegd hebbende, was ik nogal teleurgesteld dat het geen echt verschil diende om op te staan, behalve hoe lang je personage leek te zijn.

Als u bijvoorbeeld rechtop speelt, bevindt u zich net boven de computerschermen. Als je zit terwijl je zit, zit je er net onder. Ondanks dat ik dichter bij de grond was, was ik nog steeds niet in staat om deuren en laden te openen die aan mijn voeten lagen.

Natuurlijk, als je een item wilt oppakken dat net buiten je bereik ligt, hoef je alleen maar te wijzen, op de knop te drukken en het zal naar je greep vliegen. Maar als het gaat om het openen van laden of deuren, moet u eigenlijk de handgreep pakken. Wanneer ik de zittende optie speel, lijm ik mezelf op de stoel om te zien hoe het spel speelt voor iemand die niet zomaar kan uitstappen, bukken en proberen te communiceren met een item op de grond. Dus toen ik dit deed, waren er een aantal handgrepen die ik gewoon niet kon bereiken. Hoewel ik er zeker van ben dat er niets opmerkelijks aan de hand was, voelde de hele ervaring me een beetje leeggelopen en verdrietig dat ik het tenminste niet kon inspecteren.

Ik kan geen genoeg krijgen van dit inventarisatiesysteem

Je kunt de inventaris direct vanuit je robothand bereiken en de manier waarop deze is opgesteld, is behoorlijk dope. Er zijn 6 slots om items te bewaren die je in de wereld op het linkerscherm vindt, al je wapens op het middelste scherm en je persoonlijke statistieken op het laatste scherm. Wat de inventaris voor mij zo geweldig maakte, was het feit dat er 3D-afbeeldingen beschikbaar waren van wat je had opgeborgen.

Wat de inventaris een beetje frustrerend maakte, was dat het je niet vertelt wat het item in je inventaris eigenlijk is. Ik merkte dat ik het belang van items testte door te kijken of ik ze in mijn inventaris kon stoppen en vond het jammer dat ik, toen de items erin konden, nog steeds geen idee had wat ze waren. "Oh hallo, meneer Weird Battery. Ik weet niet zeker wat u moet doen, maar we zijn nu vrienden. Welkom bij mijn wilde rit."

De laatste uitsplitsing

Deze game was helemaal boeiend om te spelen. Er was zoveel detail in elk aspect waarmee je interactie had, en dat is echt te zien. Meestal zullen de vijanden met geluiden spawnen om je te laten weten dat ze eraan komen, maar toch blijf je voor een paar schrik op je hoede. Dit is de perfecte combinatie om je adrenaline te laten stromen en je interesse te vergroten. Toen ik voor het eerst opstartte, zei ik tegen mezelf dat ik slechts een paar uur zou spelen over een paar dagen. Dat is absoluut nooit gebeurd. Voordat ik het wist was er ongeveer 6 uur verstreken, ik versloeg de wedstrijd en miste daarna het diner.

Voors:

  • Zeer meeslepend verhaal en gameplay
  • Boeiend schrijven
  • Geweldig vechtsysteem (boogschutters, ja!)
  • Fenomenale afbeeldingen
  • Het duurt ongeveer 5 uur om het verhaal te voltooien

nadelen:

  • Typen in dit spel is verschrikkelijk
  • Moeten typen om naar het volgende niveau te gaan, maakt me verdrietig (zie reden hierboven)
  • PSVR-trackingproblemen
4.5 van de 5

Over het algemeen geef ik deze titel een 4, 5 van de 5 sterren. Het verloor slechts een paar punten voor de PlayStation VR-versie omdat ik me realiseer hoeveel ik nog meer zou genieten van deze game op een Oculus Rift met betere bediening van mijn handen. Dat, en de trackingproblemen die met PSVR komen en die niet aan Apex Construct kunnen worden toegeschreven (maar toch invloed hebben op de gameplay), hebben ook deze beoordeling beïnvloed.

Krijg meer PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Alles wat je moet weten
  • PlayStation 4 Slim versus PlayStation 4 Pro: wat moet je kopen?
  • Beste toetsenborden voor PlayStation 4 in 2019
  • Beste PlayStation 4-games

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.