Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Apex construct review: een geweldige ervaring achtergehouden door playstation vr

Inhoudsopgave:

Anonim

De PlayStation VR-community brengt de laatste tijd veel tijd door in Sprint Vector, en hoewel het geen nieuwe virtuele sport is, zal Apex Construct ongetwijfeld binnenkort in de schijnwerpers staan.

Ontwikkeld door Fast Travel Games, is het vanaf het begin gemaakt met verhaalgestuurde VR-content in gedachten. Je speelt als iemand geroepen in een dystopische toekomstige wereld door Fathr, een AI gemaakt vóór "The Shift". Het lijkt erop dat - geen verrassing - mensen alles op zijn kop hebben gezet met hun experimenten, en de wereld wordt nu gestalkt door robotspinnen, honden en meer.

Een verteller vult je in wat hier aan de hand is en je leert al snel dat de stem die van Fathr is. Er is nog een AI vrijgekomen hier genaamd Mothr, gecreëerd door een concurrerend technologiebedrijf voordat de wereld werd herschikt. Ze lijken op gespannen voet te staan, en je voelt je meteen gevangen tussen de twee, gebruikt als een soort hulpmiddel. Degene die met het complot kwam, heeft misschien een zware jeugd gehad.

Na een korte zelfstudie word je in je safehouse gelaten, waar je upgrades voor je boog, schild en pijlen kunt kopen, en kunt kiezen in welk deel van de stad je wilt gaan om de verhaallijn te vorderen of te herhalen om alles te vinden de geheimen. Zodra je aan een echte missie begint, is het duidelijk dat het spel een traktatie gaat worden.

Zie in de PlayStation Store

Over deze review

Ik speelde Apex Construct met een standaard PS4, hoewel PS4 Pro wordt aanbevolen. Apex Construct, uitgebracht op 20 februari voor PSVR, zal naar verwachting ook 20 maart 2018 worden uitgebracht voor HTC Vive, Oculus Rift en Windows Mixed Reality.

Apex Construct gameplay en mechanica

Tijdens de eerste installatie wordt je gevraagd of je zittend of staand wilt spelen (je kunt dit ook wijzigen in het hoofdmenu). Ik koos voor het laatste en keek niet achterom, omdat je vaak snel bochten moet maken en vaak niet genoeg in de buurt kunt komen met de teleport-monteur om goed uit te reiken en iets op een plank of tafel te pakken.

Ik stel me voor dat zittend spelen een beetje frustrerend zou zijn, maar er is in elk geval standaard voortbeweging beschikbaar waarmee je tot aan de rand kunt bewegen zonder je controller voorzichtig te moeten richten en klikken om te bewegen. Ik stel voor om soepele bewegingen mogelijk te maken, omdat je nog steeds kunt teleporteren terwijl het is ingeschakeld. De combinatie is veel beter dan alleen teleporteren.

In de korte tutorial krijg je een boog en pijlen die je door de rest van het spel zullen volgen. Dit is je belangrijkste wapen, uitgerust met een energieschild dat kan worden ingezet als je geen pijlen afvuurt. Hoewel je het terug kunt sturen in je kunstmatige hand, vond ik dat het makkelijker was om het naast me te houden.

Er is meestal een audiosignaal dat vijanden in het gebied inluidt, maar je zult af en toe verrast zijn. Het invoeren van het inventarisscherm boven je linkerhand, het kiezen van de boog en het tekenen van een pijl voordat je wordt aangevallen, is vaak te langzaam wanneer je de onhandige Move-controllers gebruikt.

De inventaris is goed ingedeeld en je hebt zes slots waarin je objecten kunt invoegen die je in de wereld vindt. Dit zorgt voor een aantal interessante problemen met inventarisbeheer in het latere spel. In dit handmenu kunt u ook kiezen welke pijlen u wilt gebruiken op basis van de taak die moet worden uitgevoerd (sommige leveren verschillende schade op en sommige zijn vereist om puzzels te voltooien), een gezondheidsbalk en een valutateller.

Vaak loop je rond, ontdek je de wereld en los je puzzels op, en dit is voor het grootste deel het beste deel van het spel. Er is een aantal erg frustrerende typen die je moet doen om toegang tot deuren te krijgen en bestanden te lezen - een must voor iedereen die het hele verhaal wil weten - waardoor je voor de achtste keer op rij je virtuele vinger krijgt stampt drie toetsen tegelijk en je raakt nogmaals de Del-toets. Terminals hacken met een toetsenbord in VR is in theorie zeker een goed idee, maar de PS Move-controllers lijken de taak niet aan te kunnen.

Het grote toetsenbord aan de linkerkant is geen probleem, maar het toetsenbord aan de rechterkant zal je het moeilijk maken.

Het probleem van de Move-controller gaat over in de strijd. Er zijn al een paar boogschiet VR-spellen op de markt die de mechanica goed doen werken, en ik denk dat Apex Construct daar tussen kan zitten. Maar dat is alleen wanneer je boog niet alleen rondgaat, omdat je de controllers dicht bij elkaar hebt gezet om de boog te tekenen en de camera het volgen heeft verloren. Nogmaals, dit is een probleem met PSVR in plaats van de game zelf. Wanneer je boog werkt zoals het hoort - wat ongeveer 75 procent van de tijd is - is het bevredigen van een vijand bevredigend, vooral als je ze kunt pakken voordat ze dichtbij komen.

Apex Construct spelen met een 360-graden volgbare omgeving zou veel logischer zijn.

U kunt kiezen uit een klik-en-tikmethode voor snel draaien of vloeiende rotatie met een druk op de knop, maar u kunt ze niet allebei gebruiken, hoewel ze verschillende knoppen op de Move-controller gebruiken. Wanneer je onder druk staat, mislukt de vorige methode vaak. Als je niet ver genoeg met je pols veegt, draai je 180 graden in plaats van ongeveer 45, en het draaien van je fysieke lichaam werkt ook niet omdat de camera alleen voor je staat.

Soepel draaien is een beetje beter, maar het spelen van Apex Construct met een 360-graden volgbare omgeving zou veel logischer zijn en zou ongetwijfeld resulteren in veel minder doden door een vijand die later waarschijnlijk het verhaal over zijn vrienden vertelde Ik draaide rond met een zwaaiende boog terwijl hij / zij me ongestoord schoot.

Gelukkig kun je doorgaan net voordat het gevecht werd gestart als je sterft. Je kunt het echter niet redden zonder boete en de in-game valuta, Radiance Points (RP), worden van je persoon verwijderd. RP wordt alleen veilig opgeslagen als je aan het einde van de missie terugkeert naar je safehouse en van daaruit kan worden gebruikt om upgrades te kopen.

Apex Construct onderdompeling en wereld

De wereld na The Shift is er een die ik helemaal niet wilde verkennen. Tot en met busnummers in de windschermen, het is mooi en vol details. Gebouwen zitten op elke manier en water druppelt uit enorme rotsformaties, gorgelend en sprankelend. Het is gemakkelijk om het spel op topsnelheid te doorlopen en aan het absolute minimum van eisen te voldoen om puzzels te voltooien, maar zodra je vertraagt, begin je de kleine dingen op te merken.

Binnen, waar er iets minder is om naar te kijken, zijn er notities en grafieken en bergingen vol weetjes die net iets meer vertellen over het verhaal, waardoor je wordt verleid terug te gaan en opnieuw door het niveau te zoeken als je ziet dat je nog steeds mist een geheim of twee. De eerste paar keer dat ik terugkeerde naar de safehouse, ging ik meteen terug naar het missiescherm om verder te gaan. Ik besloot uiteindelijk om een ​​beetje thuis te verkennen en ontdekte dat zelfs hier een paar dingen hebben bijgedragen aan het algemene gevoel van de game.

Het duurt ongeveer vijf uur om het verhaal te doorlopen, maar je kunt hier ongetwijfeld veel meer tijd doorbrengen om de voltooiing voor 100 procent te bereiken. Sommige gebieden zijn de eerste keer niet toegankelijk, dus u kunt alleen een mentale notitie maken om later terug te komen. Afgezien van de frustraties die hier en daar werden veroorzaakt door de hardwarebeperkingen, voelde ik me tevreden. De stem van Fathr heeft een beetje een kaasachtig gefluister geluid - mijn wederhelft vroeg of ik een Batman-spel speelde - maar zelfs dat draagt ​​bij aan het mystieke gevoel als je er een tijdje naar luistert.

Maak je geen zorgen als je PSVR met een standaard PS4 gebruikt. De graphics zijn indrukwekkend, zelfs op de oudere console, en ik denk dat het spelen van de game op PS4 Pro nog verder zal gaan. Ik zag een paar kleine bugs die volgens mij te maken hadden met objecten die met anderen knipten, maar helemaal niets in de buurt van game-breaking.

Apex Construct review: conclusie

Apex Construct is een spel dat duidelijk met liefde is gemaakt en dat te zien is in de prachtig verschoven wereld en zijn vele geheimen. Het verhaal is intrigerend en eenmaal voltooid trekt de lijst met geheimen je terug voor nog een uitstapje naar de stad. De puzzels zijn zo gevarieerd dat ze niet oud worden en je zult alleen gefrustreerd schreeuwen om het virtuele toetsenbord.

Het gevecht laat je ontwijken en afwisselen tussen schild en boog, en het verandert dingen door je te dwingen de juiste pijl te kiezen voor de vijand bij de hand, maar de Move-controllers van de PSVR vliegen vaak uit en je moet overal schieten behalve op de robotvijand. Op dezelfde manier raken snap draaien in het spel en echt draaien in je VR-ruimte door elkaar, en zodra de controllers uit het zicht van de PS-camera zijn, is het tijd om opnieuw te starten vanaf een controlepunt zonder de RP die je hebt gekregen.

Het komt erop neer dat Apex Construct een geweldig spel is (vooral rond de $ 30), maar de algehele ervaring wordt tegengehouden door de hardware. Elk spel met een boog zou je het gevoel moeten geven dat je een schietschutter bent, maar je zult bijna voelen dat je bang bent voor de volgende ontmoeting, en niet omdat de vijand te vaardig of sterk is.

Als het allemaal werkt zoals het zou moeten - wat ik nog steeds het grootste deel van de tijd zou moeten zeggen - zie ik dat de ontwikkelaars echt om hun project gaven en ik zie dat het voor veel mensen een gedenkwaardige ervaring zal zijn mensen.

Zie in de PlayStation Store

Voors:

  • Gedetailleerde, mooie wereld.
  • Interessant verhaal.
  • Veel geheimen te vinden.
  • Gevarieerde puzzels om op te lossen.

nadelen:

  • Typen is een nachtmerrie.
  • Gevecht voelt vaak als een muntworp.
  • Over het algemeen tegengehouden door hardware.
4 van de 5

Krijg meer PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Alles wat je moet weten
  • PlayStation 4 Slim versus PlayStation 4 Pro: wat moet je kopen?
  • Beste toetsenborden voor PlayStation 4 in 2019
  • Beste PlayStation 4-games

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.