Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

De stadions van Google zorgen meer dan alleen voor de technische details

Anonim

Terwijl je dit leest, is er een goede kans dat ik Far Cry 3 zal spelen. Als je niet op de hoogte bent van alle dingen Far Cry - jammer voor jou - de derde aflevering in de serie ging eind 2012 in de verkoop Ja, het is een spel dat zeven jaar oud is, maar ik speel het nog steeds graag. Veel andere mensen doen dat ook, als je kijkt naar de aanwezigheid van de online community.

Het spelen van een spel uit 2012 is eenvoudig omdat ik een schijf heb die alles heeft wat nodig is om het te installeren en uit te voeren. Zelfs als ik geen fysiek exemplaar had, is het nog steeds beschikbaar om te kopen via een digitale download die, volgens een overeenkomst tussen u en de uitgever, voor altijd moet blijven bestaan. Download het gewoon en druk op de afspeelknop, of het nu voor pc, PlayStation of Xbox is. Dit is een van de bestaande "functies" van games die Google Stadia mogelijk kan verstoren en dat is zorgelijk.

Google is goed in het oplossen van technische problemen; niet zozeer als het gaat om problemen met de gebruikerservaring.

We hebben allemaal een hoop woorden gelezen over hoe Stadia kan of zal falen vanwege technische beperkingen. Gebruikers hebben een bepaalde hoeveelheid bandbreedte nodig voor een plezierige ervaring, en hoewel Google zegt dat er dingen zijn opgelost, beginnen we met het kraken van cijfers en kijken we hoe ze niet kloppen; de typische Amerikaan heeft gewoon geen internetverbinding om ermee om te gaan. Ik maak me hier geen zorgen over en denk dat Google het voor elkaar kan krijgen.

Om te beginnen heeft de typische Amerikaan waarschijnlijk de bandbreedte om een ​​game van Google te streamen. Geen 4K HDR-stream, maar een die "goed genoeg" is voor een gemiddeld persoon. Liefhebbers en internet-experts lijken te vergeten dat de meeste mensen nonchalant games spelen en een 720p-stream met een favoriete of nieuwe titel zal bevredigen. Sommigen zullen een datakap bereiken of ontdekken dat ze gewoon niet kunnen spelen vanwege slecht internet, maar de meeste zullen het prima doen. En het meeste is waar Google hier naar streeft; het bedrijf weet dat het Stadia niet in elk huis kan krijgen, zelfs als het dat wil.

Internetproblemen zijn geen probleem als u bereid bent te besteden, en Google is dat ook.

Latentieproblemen kunnen worden opgelost doordat Google overal kleine datacenterinstallaties heeft. Latency is een even groot deel van de ervaring als de visuals, en de Stadia-ontwikkelaars van Google weten het. Niemand wil op een knop drukken en wachten tot een game iets doet. U kunt dit oplossen door een enorme gegevenspijp te hebben of door een server dichter bij de eindgebruiker te plaatsen. Google heeft het geld en de knowhow om beide beter te doen dan wie dan ook.

Het zal voor Google niet moeilijk zijn om miljoenen oogbollen op Stadia te krijgen, en de kans is groot dat het goed genoeg is om veel van hen bezig te houden. Hoewel we niet alle details over prijzen of een soort abonnementmodel hebben, zegt mijn geld dat dat precies is wat het zal zijn - betaal Google X dollar per maand om al je favoriete spellen te spelen van ontwikkelaars die aan boord van de Stadia-trein zijn gekomen. En dat is het deel van het hele ding waar ik me zorgen over maak.

Zodra u iets verandert in een terugkerende maandelijkse abonnementenservice, verdient dit meer geld voor de bedrijven die betrokken zijn bij het leveren van de service. Tenminste als het een succesvolle dienst is, zoals het streamen van muziek of video. Netflix of Spotify zijn geen goede doelen; beide verdienen een hoop geld door inhoud te leveren die goed genoeg is voor miljoenen en miljoenen abonnees. Google weet dit, net als de bedrijven die games ontwikkelen en distribueren. Er is een reden waarom Sony een soortgelijk idee probeert te pushen en Microsoft is van plan all-in te gaan met de volgende Xbox. Die reden is contant geld.

Ik wil niet dat een bedrijf als EA me vertelt wanneer ik een game kan spelen waar ik van hou. Jij ook niet.

Het probleem is niet dat ik alle oude games wil kunnen spelen die mijn harde schijf volzetten. Ik heb ze nog steeds als gaming verandert in een abonnementsmodel en kan ze spelen wanneer ik maar wil. Maar hoe zit het met de volgende Far Cry of Elder Scrolls-game? Als je ook geen fan bent, plaats dan hier je favoriete franchise en stel dezelfde vraag. Stel je voor dat Bethesda of EA of een andere AAA-gamestudio een manier weigert om nog meer geld te verdienen door niet te ontwikkelen op het abonnementmodel. Dat gaat niet gebeuren, en dat betekent dat je alleen een spel mag spelen als de uitgever besluit dat je het mag spelen.

Ik ben niet op de hoogte van enig marktonderzoek dat werd gedaan voordat Stadia werd gebouwd, maar ik wed dat het laat zien dat het scenario dat ik beschrijf zou kunnen gebeuren. Elk bedrijf wil geld verdienen en er zijn betere manieren om dit te doen dan schijven of digitale downloads te verkopen. Google kan de aftrap geven en een nieuw gaming-ecosysteem creëren dat alleen goed is voor de betrokken bedrijven. Dat stelt gamers over aan hun genade en ik wil daar niet heen.

Meer: Stadia hands-on: grote spelbeloften en veel onbeantwoorde vragen

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.