Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Hands on met de spider-man van marvel voor playstation 4

Inhoudsopgave:

Anonim

Op het E3 2018-evenement van Sony hebben ze eindelijk laten zien dat ze diepgaand speelden voor Insomniac's Spider-Man … of, zo diepgaand als ze dachten dat ze zouden moeten, denk ik. Alleen van wat er op het scherm te zien was, was ik teleurgesteld in het gebrek aan detail dat de uitgever doormaakte bij het pronken met de game. Niets van wat ze toonden was bijzonder dramatisch van wat we al wisten, en het voelde alsof veel van onze tijd werd besteed aan tussenfilmpjes in plaats van in gameplay.

Na het evenement was ik echter in staat om hands-on te gaan met Spider-Man van Insomniac Games en ervaring op te doen door de stad te reizen, slechteriken te bestrijden en een bekende baas te verslaan.

Spider-Man, Spider-Man

Toen ik de trailer voor Spider-Man voor het eerst zag, was ik opgewonden, maar een beetje nerveus bij het vooruitzicht van de meest typische kracht van Spidey: zijn web-slinging. Gezien mijn onhandigheid wist ik niet zeker of ik een reeks complexe grijpers kon trekken om mezelf in een vloeiende, vloeiende beweging door de stad te krijgen, zoals de trailer liet zien.

Zelfs als ik het verprutste, kon ik altijd een landing steken, een gebouw opjagen en weer aan de slag gaan.

Gelukkig hoefde ik dat nooit te doen. Spider-Man gooit een web weg met een vleugje R2 en raakt in het dichte stadslandschap van New York bijna altijd iets. De logica van de game voor plaatsing op het web was redelijk goed terwijl ik speelde, en er is genoeg bewegingsvrijheid op een enkele tilband dat zelfs als de hoek niet was waar ik naar zou schreeuwen, ik nog steeds mooie, soepele bochten kon maken en de stroom op gang kon houden. Zelfs als ik het verprutste, kon ik altijd een landing steken, een gebouw opjagen en weer aan de slag gaan. Zo rond de stad varen was veruit mijn favoriete onderdeel van de demo, en ik hoop dat er genoeg interessante bezienswaardigheden zijn om te verkennen om het de moeite waard te maken om gewoon uren rond te zweven.

Hoewel ik weet dat het geen geweldige vergelijking is, herinnerde iets aan dit uitzicht vanuit de lucht me aan wat ik het leukste vond aan vroege Assassin's Creed-spellen - uitkijken over een grote stad en mijn volgende stap plannen voordat je over de hoofden van iedereen hieronder vertrok, drijvend over daken. Het is niet helemaal hetzelfde, maar het gevoel van vrijheid was vergelijkbaar.

Wat een spin ook kan

Uiteindelijk moest ik stoppen met rondzwaaien en een stelletje schurken boven op een bouwplaats op het dak uitschakelen, waar ik een voorproefje kreeg van het gevecht in Spider-Man. Met de vierkante knop zal Spidey stoten, schoppen en logische combo's uitvoeren - de cirkel is te ontwijken. Triangle schiet webben, X zal springen. Deze vier knoppen kunnen in combo's worden gebruikt om interessante bewegingen van vijanden te maken en enkele van hun aanvallen tegen te gaan. Er zijn ook bepaalde speciale bewegingen die kunnen worden uitgevoerd als je een Focus-balk hoog genoeg vult door aanvallen te landen, en die balk kan ook worden verbrand om zichzelf te genezen.

Ik genoot meer van gevechten dan ik had verwacht. Spidey vecht vloeiend en intelligent, meestal gericht op de dichtstbijzijnde vijand waarop ik mijn camera focus en die naadloos vloeit van de ene botsing naar de volgende. Ik waardeerde ook zijn vermogen om uit het gevecht te slingeren als de dingen harig werden en dan terugvallen voor een verrassingsaanval. Spider-Man bevat een aantal stealth-elementen, wat een voordeel biedt als je je vijanden kunt besluipen.

Vind je doel

Eerder vergeleek ik het "view from the sky" -element in Spider-Man met wat ik altijd had gewild met de eerdere Assassin's Creed-spellen, maar er is ook een negatieve vergelijking te maken op dezelfde lijnen. Wanneer je niet actief verhaalmissies nastreeft, kun je een mogelijkheid gebruiken om de stad te zoeken naar problemen en de problemen aan te pakken. Dit kan het stoppen van drugsdeal, het wegjagen van weggelopen auto's, het bestrijden van misdadigers of (ik neem aan) andere activiteiten zijn. Ik maak me zorgen dat Spider-Man lijdt aan de rare, repetitieve kaartzwelling waar andere open-wereldspellen zoals deze last van hebben, waar de kaart vol staat met doelen en je merkt dat je er geen een wilt doen. Hoewel ik genoten heb van de simpele handelingen van door de stad slingeren en zichzelf bestrijden, zie ik auto's achtervolgen en met hetzelfde gezicht vechten op daken die heel oud worden, heel snel.

Om dat te bestrijden, moeten de activiteiten in het laatste spel divers genoeg zijn om ieders aandacht te houden en te voorkomen dat de kaart een non-stop reeks zinloze doelen wordt. Ik weet nog niet of Spider-Man dat zal waarmaken, maar gezien hoeveel ik van sommige andere elementen van de game heb genoten, wil ik dat heel graag.

Het is elektrisch

Mijn sessie werd afgesloten met een baasgevecht tegen Electro, die uit de gevangenis was ontsnapt. Het vond plaats in de lobby van een bank en bestond meestal uit een bekende boss loop: ontwijk aanvallen, gebruik het vermogen om het schild van de baas te breken, raak hem, herhaal. Dit leek een beetje standaard in vergelijking met wat ik in de trailers had gezien, maar ik zou liegen als ik zei dat de toevoeging van mogelijkheden voor web-slingeren de dingen niet veel leuker maakte. Ik vond het leuk om aanvallen zowel in de lucht als op de grond te ontwijken, en de toevoeging van Spidey's web-grijp- en schietcapaciteiten maakte de dingen wat pittiger.

globaal

Over het algemeen liep ik weg van Spider-Man en voelde me gelukkig maar een beetje sceptischer dan ik was toen ik de trailer voor het eerst zag. Het algehele gevoel van het spel, de personages, het geestige geklets en de stortvloed van populaire schurken leverde mijn verwachtingen op, maar er was de minste kruip van hum-drum open wereld spelelementen die me pauze gaven. Ik hoop dat de herhaling alleen een gemakkelijke demo weerspiegelde om ervoor te zorgen dat ik alles kon ervaren, en geen indicatie van de volledige omvang van de game. Het is een grote stad - er moet veel te ontdekken zijn.

Krijg meer PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Alles wat je moet weten
  • PlayStation 4 Slim versus PlayStation 4 Pro: wat moet je kopen?
  • Beste toetsenborden voor PlayStation 4 in 2019
  • Beste PlayStation 4-games

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.