Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Pokémon Go vs. Ghostbusters World: welke moet je dit najaar spelen?

Inhoudsopgave:

Anonim

Met de release van Ghostbuster World om de hoek, vraag je je misschien af ​​welk spel je je tijd moet besteden aan Pokémon Go of Ghostbusters World, er is tenslotte maar zoveel outdoor video gaming dat je op een dag kunt doen, toch? ? Na deze week een vroege build van Ghostbusters te hebben gespeeld bij Comic-Con, dachten we dat we de tijd zouden nemen om de overeenkomsten en verschillen in de spellen te leggen om je te helpen kiezen wat voor jou geschikt is.

Een overzicht

Pokémon Go is een real-world gebaseerde mobiele game waarbij je de wereld rondloopt door Pokémon te verzamelen, te vechten bij invallen, dingen van Pokestops te verzamelen, kleine digitale wegwijzers op basis van real-world oriëntatiepunten, en te handelen en delen met vrienden terwijl je speelt. Er is duidelijk veel meer aan de game dat meteen zal beginnen, maar dat is de essentie ervan. De populariteit komt voort uit de nostalgie van de Pokémon-franchise, evenals de gezondheidsvoordelen van rondlopen om eieren uit te broeden.

Ghostbusters is een real-world mobiel spel, maar dit keer krijg je de strijd aan met geesten uit de originele filmfranchise, maar ook met de spellen, cartoons en stripboeken die de overlevering uitmaken. Hoewel ze op sommige manieren erg op Pokémon Go lijken, zijn het in wezen allebei "Catch a thing in AR" -games, het zijn een paar heel duidelijke verschillen die mensen die niet van Pokémon Go genoten, kunnen laten nadenken over het spelen van Ghostbusters.

De gamekaart

Ghostbusters heeft een wereldkaart die rechtstreeks is aangesloten op de nieuwe Gaming API's van Google Maps, waardoor de game zeer nauwkeurig is, zo hoog dat hij de 3D-modellen van Google Maps kan gebruiken om de gebouwen om je heen te laten zien. Dit voegt ook heel wat onderdompeling toe aan het spel, waardoor je fysiek door gebouwen beweegt om de geesten te vinden die de wereld bewonen voordat je ze kunt betrekken.

Pokémon Go, aan de andere kant, gebruikt een platte kaart die, hoewel het je de straten en contouren van gebouwen laat zien, de Pokémon overal op die kaart laat spawnen, ook in meren en rivieren. De vlakheid helpt echter bij het zien van grote gebieden en het is leuk om Pokestops en Gyms in de verte te zien, waardoor je een doel kunt bereiken. Pokémon Go heeft ook de toegevoegde bonus van weerseffecten die de echte wereld weerspiegelen, dus als het in jouw stad regent, regent het ook in Pokémon Go. Dit voegt niet alleen bonussen toe aan je Pokémon, maar het voegt een echt meeslepende touch toe aan een anders tamelijk alledaagse kaart.

Augmented Reality

Het gebruik van augmented reality wordt soms als een gimmick beschouwd, maar met games die in de echte wereld zijn gebaseerd, voel je je op zo'n unieke manier een deel van de game. In Pokémon Go kun je met de AR de Pokémon zien die je probeert te vangen in de wereld om je heen, maar zonder echte interactie. Pokémon Go bestaat al een tijdje, vóór de release van ARCore, dus de Pokémon lijken in de ruimte te zweven in plaats van verbonden te zijn met hun omgeving. Dit kan echter veranderen omdat Niantic, de makers van Pokémon Go, recentelijk aan een aantal geweldige occlusietechnologie hebben gewerkt die real-world objecten met meer realisme dan ooit in AR zal opnemen.

Ghostbusters World is vanaf de grond opgebouwd met ARCore van Google en ARKit van Apple in gedachten. Voordat je aan een gevecht met een geest begint, scan je de wereld met een PKE-meter. Dit is gewoon een mooie manier om de camera de vloer te laten detecteren, maar het past zo perfect in het kader van het spel dat het me elke keer deed lachen. Vanwege de geavanceerdere AR-technologie voelen de geesten ironisch genoeg meer verbonden met de echte wereld. Wanneer je de spoken rondvliegt, zinken ze nooit onder de vloer en werpen ze een gloed op als ze erover vliegen. Zelfs de val, wanneer je hem uitrolt, loopt op een overtuigende manier over de vloer en voegt diepte toe aan het spel. Als je de spellen naast elkaar speelt, kun je echt de vooruitgang zien die ARcore en ARkit hebben gebracht voor dit soort spellen.

Portals / Pokestops

Real-World games hebben iets zichtbaar in de echte wereld nodig voor een speler om naar toe te gaan en ermee te communiceren. In Pokémon Go gebruiken ze Pokestops en sportscholen die zijn gemaakt met behulp van Niantics andere game, Ingress, portalgegevens. Deze portals werden door spelers toegevoegd toen de game voor het eerst uitkwam en werd gebruikt om beide games te vullen met die fysieke link, het Land of the Real. Het Pokestop- en gymsysteem werkt heel goed in mijn ogen, vooral omdat ze me punten geven om naar toe te lopen, waardoor een gezond doel wordt gecreëerd terwijl ik speel. Ik gebruik de Pokestops om mijn wandelingen door mijn stad in kaart te brengen om zowel mijn wandelen als mijn Pokemoning te maximaliseren.

Ghostbusters World biedt ook portals aan, hoewel ik niet zeker weet waar ze de gegevens vandaan zullen halen om ze overal in de fysieke wereld te krijgen, ze hebben tenslotte geen toegang tot Niantics-gegevens. Ik vraag me af of de Google Maps API informatie biedt over lokale bezienswaardigheden die kunnen worden gebruikt om de portals te maken. Dimension Portals zullen nog belangrijker zijn in GBW omdat de missies in feite het verplaatsen naar de deuren omvatten om ze te voltooien. Zonder step-tracking lijkt het minder waarschijnlijk dat ik tussen missies door zal lopen, ik kan tenslotte rondrijden en meer missies sneller voltooien, toch? Ik denk dat ik minder ga sporten met Ghostbusters.

gevecht

Laten we eerlijk zijn, de gevechten in Pokémon Go zijn behoorlijk oud. Je draait een bal en gooit hem naar een Pokémon en hoopt hem te vangen. Zelfs de sportscholen zijn het minste gevecht vergeleken met het spel waarop het is gebaseerd. Ik weet zeker dat ik niet de enige persoon ben die had gehoopt op een beter afgerond gevechtssysteem, maar we hebben gekregen wat we hebben en hebben het verdragen.

Gevecht in Ghostbusters World gaat wat dieper in, je kunt eigenlijk wapens kiezen die het best geschikt zijn voor de geest die je bestrijdt, evenals in staat zijn om hun aanvallen tegen te gaan en speciale aanvallen te gebruiken om hun uithoudingsvermogen te verminderen. Dit maakt het vastleggen van een geest een stuk aangenamer, zelfs als je de val eruit schuift en de geest naar binnen trekt, kost timing en een beetje werk om te bereiken. Dan is er PvP. Hoewel ik geen kans kreeg om met de PvP in mijn handen te spelen, zei de ontwikkelaar dat we tegen elkaar zouden vechten met geesten die we in de game hebben gevangen, wat klinkt als een hoop plezier om te hebben een groep in afwachting van de invallen.

Meer: Hands-on met Ghostbusters World

raids

De invallen van Ghostbusters Worlds worden heel leuk. Hoewel invallen door Pokémon Go leuk zijn om een ​​groep gelijkgestemde mensen te ontmoeten om een ​​groot probleem op te lossen, is er weinig in de weg van echt teamwerk nodig, een snel gesprek over welke Pokémon-soorten je moet gebruiken en je bent goed om te gaan. De daadwerkelijke Raid zelf is niet anders dan de normale gevechten in de sportschool, het heeft gewoon meer mensen.

Ghostbusters-inval daarentegen voelt meer als een baasgevecht in een videogame - er zijn afzonderlijke aanvalsfasen en kleine marshmallow-mensen vallen je aan! -En communicatie zal de sleutel zijn. Door daadwerkelijk te praten met de mensen waarmee je invalt, kun je aanvallen en verdediging coördineren om alle vreselijke geesten neer te halen die ze gebruiken om je buurt te terroriseren, en ze terroriseren je buurt echt, je moet ze achtervolgen om ze te bestrijden.

Dus wat moet je spelen?

Onthoud nu dat ik vanaf dag ne Pokémon Go heb gespeeld en slechts een uur aan Ghostbusters World heb besteed, maar voor mijn geld denk ik dat Pokémon Go misschien wordt verbannen naar speciale evenementendagen en me aanmeldt om eenmaal per dag mijn strepen te krijgen wanneer Ghostbusters World hits de Play Store. Ik heb echt genoten van mijn tijd ermee en het voelt gewoon meer aan als een volledige game dan als een stappenteller met sommige gamemechanica.

Misschien is de nostalgie van Ghostbusters sterker voor mij dan de nostalgie van Pokémon, maar ik denk dat ik degene wil zijn die je gaat noemen, in plaats van degene die ze allemaal vangt.

Haal het meeste uit uw Android-game-ervaring

SteelSeries Stratus Duo ($ 60 bij Amazon)

Een geweldige Bluetooth-controller voor gebruik met Android-games die ondersteuning bieden voor gamepads, inclusief een draadloze USB-dongle voor gaming op pc's. Sterk aanbevolen!

Ventev Powercell 6010+ draagbare USB-C-oplader ($ 37 bij Amazon)

Dit batterijpakket van Ventev wordt zo vaak aanbevolen omdat het zo compact en handig is. U krijgt een ingebouwd USB-C-snoer, een ingebouwde AC-stekker voor het opladen van het apparaat en een batterijcapaciteit van 6000 mAh.

Spigen Style Ring ($ 13 bij Amazon)

Van alle telefoonbeugels en standaards die we hebben getest, is de meest consistente betrouwbare en stevige de originele Spigen Style Ring. Het heeft ook een minimalistische haakbevestiging voor het dashboard van uw auto.

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.