Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Star Trek: Bridge Crew Review - dit is hier de reden waarom VR bestaat

Inhoudsopgave:

Anonim

Hier is geen introductie nodig, toch? Star Trek: Bridge Crew is nu al meer dan een jaar geplaagd en gepraat en heeft gesproken over de scheidslijn tussen mensen die niet kunnen wachten om met vrienden te werken om de USS Aegis te bemannen, en de mensen die dat liever niet doen, al bestaat. En niet voor niets, want deze game is precies één ding: een Star Trek-simulator voor meerdere spelers waarbij je goed communiceert en samenwerkt of je warp-kern je lichaam verandert in sterrenstof terwijl het explodeert.

Als je dat niet leuk vindt, stop dan meteen met lezen. Alle anderen? Suit up, we hebben veel om over te praten.

Over deze review

Ik heb de afgelopen 72 uur de PlayStation VR-, Oculus Rift- en HTC Vive-versies van Star Trek: Bridge Crew gespeeld, geleverd door Ubisoft. Op het moment van dit schrijven heb ik 30 uur aan gameplay geregistreerd voor ervaringen met één speler, twee spelers, drie spelers en volledige vier spelers in zowel USS Aegis als USS Enterprise.

Ja, zelfs de lens flares zijn hier

Star Trek: Bridge Crew The Basics

Welkom aan boord van de USS Aegis, een Federation Starship in het door JJ Abrams geleide alternatieve Star Trek Universe dat gewoonlijk wordt aangeduid als NuTrek of de Kelvin-tijdlijn. Aegis lijkt in veel opzichten op Enterprise, en omdat dit NuTrek is, is alles glanzend en holografisch en glanzend. Precies zo, zo glanzend. De meeste panelen waarmee u communiceert, zijn aanraakpanelen, maar u communiceert ermee door triggers aan uw controllers te trekken, zodat deze een beetje verloren gaan bij de vertaling. Activeer gewoon niet per ongeluk Red Alert en het komt goed.

Je Avatar in Bridge Crew is standaard een menselijke vrouw, maar als je wilt, kun je in de kleine Avatar Creator in het spel springen en dit aanpassen zoals je wilt. Deze Avatar Creator is een beetje vreemd en geeft je eenvoudige tuimelschakelaars voor geslacht en haarkleur en ras (je kunt alleen kiezen tussen Mens en Vulcan) maar de gezichtskenmerken zijn dit ingewikkelde systeem met vier schuifregelaars waarbij elke schuifregelaar de andere drie schuifregelaars beïnvloedt op een of andere manier. Het kost veel gedoe voordat je precies weet wat er gebeurt als je elke schuifregelaar aanpast, maar als je eenmaal een gezicht hebt dat je leuk vindt, kun je een baan kiezen die je leuk vindt. Dat deel is veel minder verwarrend.

Als kapitein ontvang je informatie en missiebriefings om door te geven aan de rest van de bemanning. Het is ook van vitaal belang dat je belangrijke informatie zichtbaar maakt voor de rest van de bemanning op het Viewscreen, en je bemanning stuurt wanneer je geconfronteerd wordt met meerdere doelen in een missie.

Helm, zoals u zou kunnen voorstellen, drijft de boot. Je bent verantwoordelijk voor het houden van de neus van het schip in de richting van de vijand tijdens gevechten, zodat fasers kunnen worden afgevuurd, en je zorgt voor navigatie zowel in het systeem als tijdens Warp-reizen. In sommige situaties kun je ook verantwoordelijk zijn voor het besturen van de Transporter en voor het binnendringen van vijandelijke systemen tijdens gevechten.

Tactische officieren laten alle wapens werken. U bent verantwoordelijk voor het kiezen van het juiste moment om uw wapens en schilden te gebruiken, evenals het scannen van uw omgeving en het nemen van beslissingen van een fractie van een seconde om aan te vallen of te redden. In sommige situaties kun je ook verantwoordelijk zijn voor het besturen van de Transporter en voor het binnendringen van vijandelijke systemen tijdens gevechten.

Hoewel solo-gameplay in Star Trek: Bridge Crew mogelijk is, is het ongelooflijk uitdagend en vaak erg frustrerend.

Engineering bepaalt hoe effectief Helm en Tactical zijn door te bepalen hoeveel vermogen er beschikbaar is voor motoren, wapens en schilden. U bent ook verantwoordelijk voor het laten repareren van systemen en het beslissen welke reparatieteams naar waar moeten worden verzonden. In sommige situaties kun je ook verantwoordelijk zijn voor het besturen van de Transporter en voor het binnendringen van vijandelijke systemen tijdens gevechten.

Ervan uitgaande dat je drie andere mensen hebt om mee te spelen, hetzij door willekeurige matchmaking in het spel of door drie van je beste Ubisoft Club (of PlayStation Network) -vrienden uit te nodigen voor een privékamer, kies je elk een station en blijf daar voor de duur van de missie. Iedereen kan elkaar horen, iedereen kan de armen en hoofdbewegingen van de andere bemanningsleden zien en iedereen is van vitaal belang voor het succes van elke missie.

Als je besluit om solo te spelen, of met minder dan drie andere mensen, worden de resterende posities vervangen door AI-spelers. Deze AI-spelers kunnen opdrachten krijgen van de kapitein via een reeks basisopdrachten die uniek zijn voor elk station, of je kunt ervoor kiezen om dat station tijdelijk over te nemen als je iets preciezer wilt. De enige persoon die elk station in deze situatie kan overnemen is de kapitein. Als u een van de andere drie posities kiest, kunt u alles behalve de stoel van de kapitein overnemen. Elke missie moet iemand de positie van kapitein laten innemen, anders begint de missie niet.

Hoewel solo-gameplay in Star Trek: Bridge Crew mogelijk is, is het ongelooflijk uitdagend en vaak erg frustrerend. Deze game is ontworpen voor gecoördineerde inspanningen op alle vier de posities, en de AI-opdrachten waartoe je toegang hebt, zijn simpelweg niet genoeg voor elke situatie. Je kunt de eerste paar missies zelf doorstaan ​​als je je niet bezig houdt met het voltooien van elk doel, maar je wilt echt dat ten minste één andere echte mens coördineert om echt van dit spel te genieten.

Niet bepaald identieke ervaringen

Star Trek: Bridge Crew PSVR vs Rift vs Vive

Ubisoft heeft fantastisch werk geleverd door VR-games vrij te geven op alle drie van deze platforms die eigenlijk platformonafhankelijk spelen, en Star Trek: Bridge Crew is geen uitzondering. Kijkend over de brug, is er geen manier om te weten dat je met mensen op andere systemen speelt en de verbinding met elk van hen uit mijn testen was geweldig.