Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Dit zijn de coolste dingen die we hebben gezien van de htc vive knuckles controllers

Inhoudsopgave:

Anonim

Valves aankomende "Knuckles" zijn nu in handen van ontwikkelaars - eindelijk een voorproefje van wat de motion controllers in staat zijn. Hoewel een releasedatum voor de consument nog moet worden bepaald, hebben sommige productieve VR-studio's de afgelopen maanden al prototypen van de apparaten voor de release ontvangen. Enkele van de grootste HTC Vive-games worden nu aangepast met ondersteuning voor de nieuwe invoermethode, plagend wat er gaat komen voor deze bewegingsgestuurde titels.

Met een paar studio's die al demonstraties van hun experimenten posten, zijn we begonnen enkele van de beste (en coolste) toepassingen van de Knuckles-controllers tot nu toe af te ronden.

Presentatie van de basisprincipes

De scène Advanced Knuckles Interaction System werd eerder dit jaar voor het eerst geïntroduceerd en diende als een testterrein voor de apparaten die voor de lancering van start gingen. Met een ruimte boordevol interactieve objecten, kunnen spelers met de demo een idee krijgen hoe ze de controllers moeten gebruiken en experimenteren met hun mogelijkheden.

Het meest opvallende kenmerk van de demo is de anti-zwaartekrachtmachine, die objecten in de lucht ophangt. Dit is een geweldige manier om de controllers te gebruiken voor interactie met virtuele objecten en te profiteren van de preciezere vingerafdrukmogelijkheden. Een virtuele touch-gebaseerde gebruikersinterface is ook beschikbaar om uw handweergave te configureren en introduceert een andere manier om te communiceren via de Knuckles.

Beweging op ruimteschaal

Climbey is een bestaand klimspel beschikbaar voor de HTC Vive, dat al volledig gebruik maakt van zijn bewegingsbesturing en ruimteschaalmogelijkheden. Nadat Brian Lindenhof, de ontwikkelaar van de game, toegang kreeg tot een Knuckles-ontwikkelkit, kwam hij naar voren als een van de belangrijkste bronnen voor hoe deze presteren in de gameplay.

Nadat ze aan de slag zijn gegaan, heeft Lindenhof meer dan een half uur beeldmateriaal vrijgegeven, waarin wordt getoond hoe de controllers presteren wanneer ze worden geporteerd naar een reeds bestaande titel. Hoewel de controllers wat tijd nodig hebben om eraan te wennen, lijkt de kerngameplay van Climbey zich goed aan te passen aan een preciezere invoer.

Vingertracking met lage latentie

Cloudhead Games is een andere VR-ontwikkelaar die graag de gebruikte Knuckles wil laten zien - onlangs uitgelegd hoe de apparaten presteren met hun eigen titel, The Gallery. Pronkend met de precisie van de capacitieve functies van de controllers, gaf hun korte demo een idee van zowel hoe beweging zich vertaalt in het spel en welke latentie kan worden verwacht.

De capacitieve kenmerken van het nieuwe SteamVR Knuckles-prototype zullen ongelooflijk zijn voor de aanwezigheid van #VR. pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ

- Cloudhead Games (@CloudheadGames) 29 juni 2017

Natuurlijke vingerbeweging

Jonathan Schenker, de ontwikkelaar achter een van de meest populaire boogschiettitels van de HTC Vive, QuiVR, heeft ook op sociale media laten zien hoe vingerbewegingen in het spel worden overgedragen via zijn eigen titel. Na slechts een dag werken lijken de Knuckles soepel te zijn geïntegreerd in de QuiVR-ervaring - waardoor een nieuw niveau van intuïtie aan de gameplay is toegevoegd.

Verder lezen

Hoewel er enkele interessante implementaties van de Knuckles-controllers in opkomst zijn, bevinden we ons nog in de begindagen van de apparaten. Omdat een consumentenlancering niet snel wordt verwacht, zal het enige tijd duren voordat je uit eerste hand in deze ervaringen kunt duiken. Heb je een interessante toepassing van de nieuwe technologie gezien? Laat het ons weten in het commentaargedeelte.

  • Valve 'Knuckles' controllers - Alles wat u moet weten!
  • 5 verbeteringen die we graag zien van Valve's 'Knuckles' controllers