Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Wat is nieuw in de destiny 2 2.0-update?

Inhoudsopgave:

Anonim

Met Destiny 2: Forsaken net om de hoek laadt Bungie deze week veel veranderingen, dus we kunnen allemaal een beetje meer voorbereid zijn op de rest van de veranderingen die op 4 september aankomen, terwijl er veel gebeurt aan de achterkant met het balanceren van wapens en bepantsering zijn er enkele duidelijke veranderingen in de systeeminterface en met een nieuw planeet selectiescherm in de Director en veranderingen in het uiterlijk van de Subklassen.

Als je geïnteresseerd bent in alle details van de changelog, kun je deze vinden op bungie.net, maar ik zal proberen je hier de belangrijkste punten te geven, zodat je weet wat je kunt verwachten.

Meer: Alles wat we weten over Destiny 2: Forsaken

Wapen verandert

Dit is de grootste en belangrijkste wijziging in de 2.0-update vóór de release van Forsaken. De wapensleuven zijn volledig gewijzigd, waardoor ze meer in lijn zijn met het oorspronkelijke Destiny-systeem en toch een niveau van keuze behouden hebben ten opzichte van de originele Destiny 2-uitrusting.

De wapensleuven zijn volledig veranderd, waardoor ze meer in lijn zijn met het originele Destiny-systeem

De verandering lijkt te zijn gericht op de munitie en de manier waarop het door de diverse wapens wordt gebruikt, dus in plaats van Kinetic, Energy en Heavy heb je nu Primary, Special en Heavy, net zoals je deed in Destiny 1, maar het grote verschil is die soorten munitie zijn niet verbonden aan dezelfde slots als voorheen.

Zwaar is nog steeds gebonden aan zwaar, maar de rest van de munitie is nu gebonden aan specifieke wapens in plaats van slots. Dus sluipschutters kunnen opnieuw worden gebruikt als je secundaire wapen en hebben voldoende munitie om op te starten, terwijl sommige sluipschutters, exotische degenen zoals voornamelijk de Whisper van de Worm, zware munitie blijven gebruiken om hun evenwicht te behouden?

Het nieuwe munitie-systeem biedt meer mogelijkheden om anders te spelen.

Het voelt alsof het verwarrend kan zijn, maar het opent echt gewoon meer mogelijkheden voor mensen om anders te spelen. Speel je graag als Destiny 1 met specifieke soorten wapens in specifieke slots? dat kun je nu doen. Hou je van de Destiny 2-stijl van twee autogeweren in je arsenaal en een sluipschutter in je zware? u kunt dat ook doen, dit systeem geeft u echt het beste van twee werelden.

Bungie heeft ons een lijst gegeven van welke wapensoorten in welke slots passen en het kan even wennen zijn, maar met al het andere dat in Forsaken gebeurt, zal nog één ding niet veel uitmaken. De lijst is als volgt:

  • Primaire munitie wapens
  • Handkanonnen
  • Scout Rifles
  • Auto Geweren
  • Pulsgeweren
  • handwapens
  • Machinepistolen
  • Speciale munitie wapens
  • Fusion Rifles
  • shotguns
  • Sniper Rifles
  • Trace Rifles
  • Granatenwerper met één schot
  • Zware munitiewapens
  • Drum-Geladen Granaatwerpers
  • Raketwerpers
  • Lineaire Fusion-geweren
  • Swords

Interessant is dat Bungie geen melding maakte van het nieuwe type wapen, bogen. Ik neem aan dat ze dat tegenhouden voor de 2.0.0.1-update die op 4 september aankomt met alle nieuwe inhoud, hoewel het leuk zou zijn om te weten waar ze in de nieuwe hiërarchie passen.

Kleine veranderingen

Zoals ik al eerder zei, zijn er veel kleine wijzigingen in de 2.0-update die geen groot verschil maken maar opvallen. De planeet UI is verschoven zodat het rif de rechterkant van de kaart kan overnemen. Gokend op de hoeveelheid ruimte die ze het hebben gegeven, denk ik dat het rif meerdere toegangspunten zal hebben, misschien het rif zelf en de gevangenis van ouderlingen weer.

De andere wijziging in de gebruikersinterface is hoe de subklassen zijn ingedeeld, opnieuw vanwege de introductie van nieuwe supers en nieuwe subklassen, maar of het nu om volledig nieuwe subklassen gaat, ze hebben alle informatie naar de linkerkant van het scherm verschoven om wat ruimte te maken.

De voormalige bewoners van de gevangenis van oudsten zijn los hoewel ze tot nu toe geen buit laten vallen.

Er zwerven ook nieuwe vijanden in de wereld die op elk moment kunnen verschijnen. Ze zijn de voormalige bewoners van de gevangenis van ouderlingen, hoewel ze nog geen buit laten vallen. Als Bungie de voormalige bewoners zegt, weet ik niet of ze het bedoelen met Skolas en zijn vrienden of de nieuwe baronnen die Cayde-6 heeft opgeborgen. Ik weet zeker dat een van jullie voogden er een zal hebben gezien tegen de tijd dat dit artikel live gaat, dus laat het me weten.

De laatste merkbare verandering is het terugtrekken van de tokens die door elk van de planeetverkopers worden gebruikt. Nu lijkt het alsof je alleen de planetaire verbruiksartikelen gebruikt die je ter wereld vindt om je wapens te verbeteren en te betalen voor de unieke bepantsering en wapens die de planetaire verkopers zoals Ana Bray je geven. Dit lijkt een complete bewerking van de manier waarop we in de game kopen en verkopen, dus ik zal hier zeker dieper op ingaan terwijl de dagen aftellen naar Forsaken.

Laatste gedachten

Dit is een ongebruikelijke stap voor Bungie. Door enkele van deze veranderingen vóór de hoofdupdate op 4 september tot stand te brengen, geeft Bungie iedereen een voorproefje van wat komen gaat. Ze openen zelfs de Gambit-spelmodus op 1 september voor ons allemaal om uit te proberen. Dit is een goede zet omdat ze mensen nodig hebben om verlaten te kopen en te investeren in dit volgende jaar van Destiny 2.

Wat vindt u van deze veranderingen Guardians? Ik weet dat veel mensen een terugkeer willen hebben voor het Destiny-team, maar gaat dit gewoon achteruit voor fanservice? laat het me weten in de reacties?

Krijg meer PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Alles wat je moet weten
  • PlayStation 4 Slim versus PlayStation 4 Pro: wat moet je kopen?
  • Beste toetsenborden voor PlayStation 4 in 2019
  • Beste PlayStation 4-games

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.