Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Hoe smartphone-gebaseerde vr werkt

Inhoudsopgave:

Anonim

Er zijn tegenwoordig vele soorten virtual reality-technologie in de wereld, en dankzij het huidige niveau van opwinding rond de technologie zijn er steeds meer bedrijven die oplossingen ontwikkelen die gebruikers onderdompelen in een geheel nieuw soort interactieve ervaring. De twee belangrijkste uitdagingen voor VR-technologie liggen op dit moment in het demonstreren van nuttige inhoud om de ervaring te rechtvaardigen en het creëren van toegankelijke oplossingen die ofwel goedkoop genoeg zijn dat iedereen het kan proberen of complex genoeg dat gebruikers VR een fundamenteel onderdeel van hun reguliere entertainment willen maken.

Vandaag gaan we het hebben over toegankelijkheid, met name de push om uw smartphone het belangrijkste onderdeel van de VR-ervaring te maken. We hebben verschillende bedrijven accessoires zien vrijgeven waar je je telefoon in kunt schuiven en daarmee een vrij goedkope VR-ervaring opdoen die overal kan worden gewaardeerd. Om dit functionaliteitsniveau te bereiken, moeten er veel dingen tegelijk in je telefoon gebeuren. Dit is hoe het werkt.

Het display en de lenzen

Het eerste dat je opvalt als je ooit in Google Cardboard hebt geklikt terwijl een VR-app actief is, is de nieuwsgierige manier waarop alles op het display wordt weergegeven. Er zijn een paar afbeeldingen die laten zien wat exact hetzelfde lijkt, maar de afbeeldingen vullen niet altijd het scherm. Meestal zie je iets dat bijna lijkt op het beeld dat je zou zien op een oude buizentelevisie die plat op je smartphone staat, en de rest van het scherm is zwart. Af en toe zie je een witte scheidingslijn die de twee afbeeldingen scheidt, maar niet altijd.

De afbeeldingen die u hier ziet, zijn specifiek ontworpen om te werken met de lenzen die bij uw VR-accessoire zijn geleverd en zijn op dit moment verreweg de meest voorkomende vorm van VR. Het is hetzelfde basisidee dat we zien in grotere eenheden zoals de Oculus Rift en HTC Vive. In je VR-accessoire vind je een paar Biconvex-lenzen, dat is wat de beelden op het scherm neemt en ze krom trekt om je gezichtsveld te vullen. Je ogen nemen deze individuele beelden op als een enkel beeld, wat de illusie van diepte creëert door stereoscopie.

De meeste vormen van smartphone-gebaseerde VR vertrouwen erop dat deze lenzen in een vaste positie bestaan. Dit betekent dat iedereen zoiets als Google Cardboard kan oppakken en meteen kan gebruiken zonder iets aan te passen, maar als u op een bril vertrouwt om te zien, moet u die bril op uw gezicht houden om te genieten van wat u ziet. Zoals iedereen met een bril kan bevestigen, is iets voor langere tijd vasthouden aan je bril minder dan comfortabel en betekent meestal dat je je bril achteraf moet schoonmaken.

Het alternatief, zoals te zien in de Samsung Gear VR, is een knop die de brandpuntsafstand aanpast terwijl de headset op je gezicht rust. Het betekent dat je de brandpuntsafstand moet aanpassen om het te krijgen waar je het wilt, maar het betekent ook dat de meeste mensen die een bril dragen de Gear VR zonder hen kunnen dragen.

Bewegen in een virtuele wereld

We hebben al een tijdje videogames op onze smartphones waarbij beweging een cruciaal onderdeel was van interactieve ervaringen. Met sommige van deze apps kunt u de telefoon kantelen om een ​​voertuig te draaien, terwijl anderen vertrouwen op opstaan ​​en de telefoon fysiek in de ene of de andere richting draaien om meer van een afbeelding te onthullen. Photospheres en Spotlight Stories zijn twee van de indrukwekkendere voorbeelden die te binnen schieten als je denkt aan een ervaring waarbij je telefoon een venster is naar deze grotere wereld, en je moet bewegen om alles te zien. Ditzelfde basisconcept stuurt veel VR-inhoud aan, en daarom wordt veel van dezelfde technologie gebruikt.

De versnellingsmeter en gyroscoop in uw smartphone geven uw VR-app een gevoel van beweging en positie, zodat u uw hoofd kunt kantelen en zelfs helemaal rond kunt draaien om meer van de virtuele wereld voor u te zien getekend. Deze ervaring staat vast, wat betekent dat je niet zomaar kunt opstaan ​​en rondlopen om meer van de wereld om je heen te zien. We hebben ontwikkelaars zien werken aan mobiele versies van deze ervaring via de Epson Moverio-headset, maar je smartphone zorgt ervoor dat je op één plek blijft zitten of staan ​​terwijl je ronddraait en de game of video ervaart. Dat betekent niet dat de video zelf niet kan bewegen - in feite hebben we veel voorbeelden gezien waarbij dingen zoals achtbanen en ruimtesimulatie sterk afhankelijk zijn van het maken van het gevoel alsof je beweegt, terwijl je in feite niet beweegt op allemaal.

Niet alle mobiele VR-ervaringen worden gelijk gecreëerd als het gaat om het gebruik van deze technologie. Samsung's Gear VR bevat bijvoorbeeld een extra versnellingsmeter, gyroscoop en magnetometer voor een soepelere VR-ervaring. Meer gegevenspunten in deze ervaring betekent dat head-tracking nauwkeuriger kan zijn, wat leidt tot een meer gepolijste ervaring. Dit is de reden waarom de grotere VR-ervaringen afhankelijk zijn van dingen zoals fixed-point sensoren voor uw bureau en een enorme reeks externe sensoren om beweging en positie te volgen. Het is onpraktisch om dat soort ervaring op mobiel te verwachten, maar het is leuk om te weten dat de ervaring die je hebt met je smartphone dramatisch verbetert met deze verhoogde prijskaartjes.

Controllers voor uw VR-ervaring

De meeste VR-ervaringen die je nu via Google Cardboard hebt, zijn niet veel meer dan je hoofd bewegen met een doos tegen je gezicht, maar er zijn verschillende geweldige mobiele VR-ervaringen die iets meer vragen. Net als de accessoires die we hebben gezien met de Oculus Rift en HTC Vive, zijn er accessoires die uw mobiele VR-ervaring ergens uniek maken.

De mensen van Pinć VR zijn van plan een paar ringen op te nemen die op je wijsvingers rusten met een paar knoppen aan de binnenkant. Met deze knoppen en de lampjes die de ringen begeleiden, kunt u uw VR-ervaring bereiken en communiceren. Deze diepte-toevoeging voelt veel natuurlijker aan dan de knop aan de zijkant van Google Cardboard, maar vereist ook dat je je VR-set aan je hoofd vastmaakt met je armen uitgestrekt voor je.

Ondertussen heeft Samsung nu verschillende apps in de Oculus-winkel die afhankelijk zijn van een controller voor gebruik met uw Gear VR. Deze ervaring brengt je in het spel dat je speelt, zonder dat je iets voor je gezicht moet houden. Het is een controletechnicus waar de meeste mensen al aan gewend zijn, zodat je kunt spelen zonder naar de controller te kijken en uiteindelijk de meest vertrouwde ervaring voor gameplay biedt.

Het meest interessante aan mobiele VR op dit moment is hoe relatief jong de ervaring is. Er zijn zoveel bedrijven in elk deel van het ecosysteem bezig om deze ervaring speciaal te maken, en de kern van het platform leeft altijd in uw zak. Met elke iteratie in de smartphonewereld - inclusief schermresolutie, bewegingsdetectie en videoweergave - zal mobiele VR-technologie zich blijven verbeteren. Zelfs als je nog niet klaar bent om de VR in te duiken, is het een indrukwekkend ecosysteem om op dit moment op te letten.