Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Thumper review: verdwaal in het ritme!

Inhoudsopgave:

Anonim

Muziek- en ritmespellen zijn altijd een populair genre geweest om op een console te spelen. Thumper brengt je het beste van op ritme gebaseerde games in een nieuw formaat dat prachtig werkt in VR. Je fietst over een baan en raakt razend knoppen aan om niet tegen een muur te botsen tijdens een scherpe bocht, of om tegen een muur te botsen die op de baan voor je verschijnt. Dit is een fantastisch leuk spel waarbij je nog een niveau vraagt ​​voordat je erin slaagt het spel neer te zetten en terug te keren naar de echte wereld.

Betoverend en ogen openen.

Thumper op PlayStation VR is een belachelijk leuke en verslavende ritmegame die je binnen enkele minuten zal boeien. Er zijn geen 360 graden grafische weergaven, in tegenstelling tot veel VR-games, maar je hebt nog steeds het gevoel alsof je door de ruimte snelt. Alle gameplay speelt zich af op een baan, waar je te maken krijgt met de verschillende obstakels die je worden gegooid.

Je omgeving verandert terwijl je de baan opgaat en het kan heel goed je aandacht stelen voor de eerste paar niveaus. Voor het grootste deel is de achtergrond vrij donker, om ervoor te zorgen dat je de obstakels op de baan voor je kunt zien terwijl je over de lichte baan rijdt. Elk obstakel of power-up gloeit op de baan voor je. Of het nu de muren zijn waar je in blauw en wit mee moet rijden, of de gloeiende stippen langs de baan zelf die je pantser kunnen herstellen.

Je zult ook merken dat verschillende elementen opduiken rond de baan. Deze omvatten lange golvende ranken die je misschien aan zeewier herinneren als ze er niet zo buitenaards uitzagen. Ze gaan open en dicht en maken zo nu en dan tunnels waar je doorheen gaat. Terwijl het spel in een vrij eenvoudig tempo begint, begint het snel te spelen en voordat je het weet, kun je nauwelijks de omgeving volgen. Dat komt omdat het absoluut noodzakelijk is om je ogen op het spoor te houden.

Het ding om te onthouden over de graphics in deze game is dat ze serieus trippy zijn. Van wuivende ranken tot beestjes die naar je toe vliegen. Het heeft een psychedelische sfeer waar je even aan kunt wennen. Evenzo, wees niet verbaasd als je zo nu en dan wordt afgeleid door de grafische weergave die voor je uitzwaait. Soms is het echt leuk om gewoon te stoppen en naar de mooie lichten te staren.

Rhythm hell is gearriveerd

Thumper gebruikt je DualShock 4-controller om te spelen en is absoluut een spel dat je kunt spelen terwijl je zit. Spelen terwijl je zit, zou waarschijnlijk de standaard moeten zijn, alleen zodat je het allemaal kunt onderdompelen. De bedieningselementen zijn vrij eenvoudig, je hebt een thumbpad of knop om acties uit te voeren wanneer je specifieke obstakels tegenkomt. Denk echter niet dat dit betekent dat dit spel een fluitje van een cent is om te spelen. Hoewel de ontwikkelaars je erin helpen om er zeker van te zijn dat je weet wat er aan de hand is, gaan ze de uitdaging snel aan.

Dit is ook een spel waarbij geluid absoluut verplicht is. Je krijgt een idee van de ervaring zonder koptelefoon op, maar het is met hen omdat je echt in deze wereld wordt gezogen. Je acties spelen ook direct in de muziek. Met succes een muur rennen of vliegen om loops te grijpen, speelt de muziek in. Als je dit niet doet, wordt je ruimtekever niet alleen verscheurd, maar hoor je ook de onenigheid van je mislukte poging.

Door de bediening bedrieglijk eenvoudig te houden, slaagt Thumper erin om u te laten denken dat u alles hebt geregeld om u van dat idee af te wenden. Elk niveau is onderverdeeld in een reeks kleinere brokken. Wanneer je elk hebt voltooid, krijg je een cijfer op basis van hoe goed je het hebt gedaan, samen met een numerieke score. Aan het begin van elke set niveaus introduceert de game ook een nieuw gameplay-aspect. In het tweede niveau zijn het muren. In de derde leer je hoe je moet vliegen om over obstakels te komen of ringen verzamelen terwijl je speelt.

Er is maar één manier om dood te gaan in het spel. Je speelt door als een ruimtekever die een spoor afsnelt en als je een obstakel niet aanpakt, zul je schade oplopen. Als je er niet in slaagt om voldoende obstakels te overwinnen, breek je eenvoudig in duizend verschillende stukken. Gelukkig hoef je alleen het podium opnieuw te spelen, en elke fase is vrij kort.

Bijten grootte niveaus

Het aantal fasen binnen een bepaald niveau neemt ook toe naarmate je verder gaat. Niveau 1 heeft 13 fasen, maar op niveau 3 zijn er meer dan twintig. Elk niveau heeft ook een baas die je ook moet verslaan. In sommige gevallen moet je tegen de baas vechten in 2 of 3 fasen om het uiteindelijk te verslaan. Je moet ook de obstakels van elk niveau beheersen om die baas - variaties op een gigantische zwevende kop - naar beneden te nemen voor de telling.

Door zich te concentreren op heel weinig aspecten van de gameplay, hebben de ontwikkelaars een game afgeleverd die je bijna onmiddellijk binnen zal zuigen. Toen ik aanvankelijk ging zitten om te spelen, was ik van plan om ongeveer 45 minuten te gaan voordat ik een pauze nam om te lunchen. In plaats daarvan speelde ik meer dan een uur en dacht ik nooit dat ik daar zo lang als ik was geweest. Het was belachelijk verslavend, want zelfs als ik dood zou gaan, zou ik gewoon dezelfde fase opnieuw beginnen.

Dingen in fasen opsplitsen betekent ook dat het heel gemakkelijk is om erin te springen en te spelen hoe lang je maar wilt zonder vast te zitten in het midden van een fase. Elke fase duurde niet langer dan 3 tot 4 minuten, met uitzondering van Boss-fasen. Ook al waren ze behoorlijk snel, op voorwaarde dat je alles bij je eerste poging wist te raken. Dit betekent dat zelfs als je slechts 15 minuten over hebt, het gemakkelijk is om erin te springen en te spelen zonder te lang vast te zitten.

Hoewel het een paar fasen kostte om alles onder de knie te krijgen, trok ik al snel rang S op meerdere niveaus. Ik speelde heel Niveau 1-3 in een enkele vergadering en moest mezelf overtuigen om een ​​pauze te nemen en de tijd te controleren. Ik had graag verder kunnen spelen zonder problemen of ongemak.

Hoewel de gameplay erg eenvoudig is, wordt het ook snel behoorlijk moeilijk. Dat komt omdat je snelheid zal toenemen, net als het aantal en de verscheidenheid aan obstakels die je moet aanpakken. Het is niet ongehoord om jezelf tegen een muur te gooien omdat je het niet op tijd hebt kunnen zien. In het begin merk je echter niet echt wanneer dingen beginnen te versnellen. Het is een ietwat geleidelijke processie, die de leercurve een beetje gemakkelijker maakt voor mensen die nog nooit een dergelijk spel hebben gespeeld.

Conclusie

Thumper is een waanzinnig leuk en meedogenloos verslavend spel dat zelfs eenvoudige bedieningselementen uitdagend maakt. Het levert geweldige grafische weergaven die nooit afbreuk doen aan de eigenlijke gameplay, bedieningselementen die gemakkelijk zijn op te pakken en moeilijk te beheersen, en gameplay die geleidelijk moeilijker wordt zonder het je ooit gemakkelijk te maken. Beschikbaar in de PlayStation Store voor slechts $ 19, 99, het is het geld zeker waard voor het plezier dat je eruit zult halen.

Voors:

  • mooie maar gedempte grafische afbeeldingen
  • verslavend, korte stadia
  • gameplay die je blijft uitdagen zonder te frustrerend te worden

nadelen:

  • uitzoeken hoe je sommige obstakels moet aanpakken kan frustrerend zijn
  • het omgaan met een sneller spel kan soms frustrerend zijn
4.5 van de 5

Thumper doet geweldig werk aan het combineren van gameplay en muziek voor een leuk, verslavend ritmegame.

Zie in de PlayStation Store

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.