Logo nl.androidermagazine.com
Logo nl.androidermagazine.com

Blind voor playstation vr review: in de duisternis om het licht te vinden

Inhoudsopgave:

Anonim

AC-score 3

Blind is een virtual reality-game die zich uitstrekt over de PlayStation VR, de Oculus Rift en de HTC Vive. Tiny Bull Studios ontwikkelde deze titel om je door een verhaal te leiden waarin je (na een reeks ongelukkige gebeurtenissen) je blind wordt door neurologisch verlies van gezichtsvermogen en opgesloten in een mysterieus landhuis. En jij … moet dringend een uitweg vinden.

Je vindt deze game in de PlayStation Store voor $ 25, en ik geloof persoonlijk dat het het avontuur waard is. Afgezien van het plezier van het spel alleen, biedt Blind je een perspectief op het leven dat je altijd bijblijft.

Zie in de PlayStation Store

De bedieningselementen zijn een kracht om rekening mee te houden

Wat de daadwerkelijke knoptoewijzing betreft, is Blind opgezet zoals elke gemiddelde VR-game die je op de markt zult vinden. Wat de VR-ervaring echt verandert, is hoe deze is opgenomen in de werkelijke visuals. Het hele idee om met een stok te tikken om een ​​snelle blik op een scène om je heen te krijgen via echolocatie had me op het puntje van mijn stoel toen Blind voor het eerst werd aangekondigd. Maar nadat ik de kans kreeg om het eindelijk te spelen, vond ik mezelf meer geïrriteerd door de mechanica dan ik dacht dat ik zou zijn. Ik denk dat ik er veel liever de voorkeur aan had gegeven om alleen een systematische echolocatie te gebruiken als het op kamers met puzzels aankwam, en misschien speelde er in de rest van het huis muziek zodat ik de rest van het spel een goed zicht had.

Op deze manier zou het de moeilijkheid van de puzzels om eruit te komen hebben behouden, maar niet zo lastig zijn geweest voor de rest van het spel.

Begrijp me niet verkeerd, ik heb plezier gemaakt van dingen rondgooien om mijn landschap te zien verschijnen en verdwijnen. Het was alsof je een spelletje 'Nacht, overdag' speelde. Maar toen het erop aankwam dat ik serieus werd en eigenlijk vooruit wilde gaan in het spel, had ik nogal wat moeite.

Als je je stok te veel hebt gebruikt, word je in feite gestraft omdat de naderende duisternis je kan vinden. Het was niet eens een "Wow, dit spel is moeilijk en ik vind het geweldig", soort strijd. Het was een: "Oké, ik ben geïrriteerd omdat ik weet wat ik nodig heb is daar, maar ik kan het niet pakken met deze zeer specifieke VR-puntbesturing en - Oh. Geweldig. Als ik nogmaals op mijn stok tik om te zien wat ik ' doe dan het grote slechte monster me opeet en ik ben genaaid. Cool."

Duik in het verhaal

Jean wordt wakker van de crash in dit mysterieuze en schijnbaar spookachtige herenhuis zonder haar visie. De stem van een man, afgeleverd via een grammofoon, leidt je door de eerste paar puzzels en kruipt je tegelijkertijd uit door veel te veel te weten over het leven van Jean.

Je doel is om een ​​aantal puzzels op te lossen die overal in dit landhuis te vinden zijn om eruit te komen. Er zijn geen andere mensen op deze plek bij jou, alleen overblijfselen van herinneringen en verhalen die traumatisch zijn achtergelaten als een zielstempel in deze wereld.

Ze dienen niet alleen als fysieke puzzels, zoals speelgoedachtige sloten, maar ook mentale. Je moet het verhaal van deze gemartelde mensen samenvoegen door de overblijfselen van hun herinneringen om niet alleen te begrijpen hoe ze moeten vertrekken, maar ook hoe je daar bent gekomen.

Bovendien leer je ook over het verhaal van Jean en alle problemen die ze zelf heeft moeten doorstaan. Over het algemeen had het een zeer "verwante zielen die met elkaar verbonden" aanvoelen, en dat had me in het verhaal duiken als een gekke vrouw die gewoon meer wilde weten.

De laatste uitsplitsing

Afgezien van frustraties van mechanica, de algehele ervaring met het gebruik van echolocatie en het verhaal van Blind waren de besparende kenmerken van de game voor mij. Ze hebben bij elk ijkpunt het juiste aantal keynotes geplaatst om u net genoeg te geven om te begrijpen, maar meer willen. In zekere zin maakte het de game veel meeslepender. Degenen die de game spelen, hebben hun volledige visie in de echte wereld en hebben net als Jane te maken met het verliezen en opnieuw leren van alles wat ze weten over navigatie.

Elke keer dat ik gefrustreerd raakte, realiseerde ik me dat ik mezelf zoveel verder in Jean's schoenen had geplaatst. Ik wens nog steeds dat de algemene navigatie van het landhuis gemakkelijker was met muziek in de gangen. De scènes van het ontsnappen aan de duisternis en het oplossen van puzzels waren echt waar de echolocatie zwaar op had moeten vertrouwen om de moeilijkheid te compenseren.

Voors:

  • Fenomenaal verhaal
  • De ervaring met het gebruik van echolocatie
  • Perfecte uitvoering van het verhaal voor een mysterieus spel

nadelen:

  • Puzzels zijn moeilijk specifiek
  • De besturing is slordig als het erom gaat het spel echt te verslaan en niet te rommelen met echolocatie

Over het algemeen geef ik deze game een 3 van de 5 sterren. Heb je de kans om Blind uit te proberen? Zo ja, vertel me je mening in het commentaar hieronder of schiet me een Tweet @OriginalSluggo.

Zie in de PlayStation Store

Krijg meer PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Alles wat je moet weten
  • PlayStation 4 Slim versus PlayStation 4 Pro: wat moet je kopen?
  • Beste toetsenborden voor PlayStation 4 in 2019
  • Beste PlayStation 4-games

We kunnen via onze links een commissie verdienen voor aankopen. Kom meer te weten.